Actualización #3: Las isolas
Benvenuti, sayyid! (Bienvenida, maestra) Esta es la tercera actualización de Una Sola y Triste Isola -que ni estaba triste, ni estaba sola- (si no rima isola con sola, es que no lo estás leyendo bien para las gentes de este lugar). Hoy hablamos del segundo capítulo (si, el segundo se terminará antes que el tercero). Este capítulo se llamará Las Isolas y en él encontraréis lo siguiente:
- Las isolas: a lo largo de este capítulo se encontrarán las tablas para generar los lugares que comenzarán a poblar las isolas de vuestro archipiélago. Desde el tipo de lugar, pasando por la cultura que predomina en él, la época de la historia en la que parece que está anclado, las sensaciones que emanan de allí, tal que, su recuerdo se vuelve inconfundible a uno de los cinco sentidos.
A falta de confeccionar una lista completa de lugares que den cuenta de la variedad arquitectónica y social de la cuenca mediterránea, me complace anunciar que la lista de culturas, sensaciones, épocas y sentidos está completada. Por lo que quedaría confeccionar qué lugares son frecuentes para la temática que pretendo evocar con este juego.
No hay espada y brujería, pero eso no debería ser impedimento para contar la historia de cuando una ganadera y un agricultor se batieron en duelo, de manera cómica, en una tasca egipcia de la época helénica en plenos años 50... y todo ello por el amor de un artesano ilirio que solo estaba de paso por aquella isola. La brujería, bueno... digamos que la curandera portuguesa del pueblo fue la más afortunada al hacer un negocio redondo con agua cristalina y fresca embotellada, escapando cuando ya era demasiado tarde entre la orquesta del circo que atravesaba aquella tarde el puerto, fugándose con aquel artesano. Fue una buena historia, o al menos así es como me gusta recordarla, tal vez allí se conozca de una forma diferente.
En el párrafo anterior he intentado transmitir la propuesta que busco con este storytelling. Las tablas del segundo capítulo buscan ser una inspiración para completar esos huecos entre toda la mesa. Por ahora, lo que puedo asegurar:
- 48 culturas de distintas épocas con las que perfilar las descripciones culturales y arquitectónicas del lugar.
- 30 períodos de la historia (separados en Prehistoria, Edad Antigua, Edad Clásica, Edad Media, Edad Moderna y Edad Contemporánea) con los que dotar de un contexto común a los temas a explorar.
- 100 sensaciones que van desde lo afectivo, alborotado, anacrónico (este archipiélago está lleno de anacronismos), lo matutino, fresco, ominoso, onírico, opaco, a lo perturbador, platónico, vibrante, vespertino y único.
- 5 sentidos que activan ese recuerdo de manera intensa entre las ancianas del lugar que proceden a narrar la historia.
Esto ha sido todo, por ahora. Espero nos volvamos a ver pronto.
Arrivederci, a minha amizade! (Hasta luego, amistad mía).
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Una sola y triste isola
Un juego sobre construir un archipiélago en el Mediterráneo y conocer su intrahistoria.
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Antonio California Games |
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