Actualización #1: Introducción, costumbrismo isolar
Benvenuti, sayyid! (Bienvenida, maestra)
Esta es la primera la primera actualización de Una Sola y Triste Isola -que ni estaba triste, ni estaba sola- (si no rima isola con sola, es que no lo estás leyendo bien para las gentes de este lugar). El libro consistirá en tres capítulos:
- Introducción: donde se presenta el tono que se pretende con un texto evocador a página completa y se aporta una vista global de la dinámica del juego, si bien se desarrolla con más detalle en los capítulos siguientes.
- Las isolas: a lo largo de este capítulo se encontrarán las tablas para generar los lugares que comenzarán a poblar las isolas de vuestro archipiélago. Desde el tipo de lugar, pasando por la cultura que predomina en él, la época de la historia en la que parece que está anclado, las sensaciones que emanan de allí, tal que, su recuerdo se vuelve inconfundible a uno de los cinco sentidos.
- Las gentes: las narradoras de estas historias son las abuelas que se reúnen en las puertas de las casas y quienes esparcen el mensaje en una suerte de teléfono roto son dos gaviotas. Una se queda en la isola, pero otra marchará a otra para contar su versión, creando así un archipiélago de historias inspiradas en las obras costumbristas y del cine italiano de Fellini.
Me complace anunciar que el primer capítulo ya está completado, por lo que si disfrutáis de las propuestas de juego, podéis incluso encontrar interesante este motor sin las tablas aleatorias de lugares y sin explicaciones adicionales sobre cómo organizar una escena. Considerar para ello los países que aparecen en las imágenes adjuntas y las eras de la historia mediterránea, sabiendo que el estilo de vida con más peso, el predominante, es el que se corresponde a la sociedad, cultura, arte y ciencia del periodo conocido como La Dolce Vita (años 50 de Italia).
Como adelanto, la tirada de resolución de escenas sigue la siguiente escala:
- No, y además...: el objetivo de la escena no se resolvió y además hubo una complicación.
- No:El objetivo de la escena simplemente no se resolvió.
- No, pero...: El objetivo de la escena no se resolvió, pero ocurrió algo ligeramente positivo.
- Si, pero...: El objetivo de la escena se resolvió, pero ocurrió algo ligeramente negativo.
- Si: El objetivo de la escena simplemente se resolvió.
- Si, y además...: El objetivo de la escena se resolvió y algo beneficioso tuvo lugar.
Arrivederci, a minha amizade! (Hasta luego, amistad mía)
Para ver en mayor resolución las páginas adjuntas: clic derecho>abrir imagen en una pestaña nueva.
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Una sola y triste isola
Un juego sobre construir un archipiélago en el Mediterráneo y conocer su intrahistoria.
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Antonio California Games |
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