A downloadable game

This game was never designed to be fun. (Even in its 2nd edition)

My Intention was to make a competitive one-to-one worldbuilding game, using pbtA moves that convey the difficult task of dealing with emerging chaotic systems. This game was never conceived in my mind  to roleplay characters. Indeed, such situation may lead to bigger obfuscation while dealing with an increasing ball of city problems.

This game is strongly inspired in Jay Wright Forrester's homonymous book and SimCity videogames (specially SimCity 1,  SimCity 2000, SimCity 3000 and SimCity 4) by Will Wright's former videogame company; Maxis.

However, while these works (Urban Dynamics and SimCity videogames) attempted to interconnect the variables and parameters that govern cities, while understanding them as dynamic systems through a pre-established black box mechanism, this game is focused on the management of the connection between those emergent variables along the game itself. Thus, the black box takes the form of the underlying naturalised ideology of its participants as individuals and as a group.

While finalising this game, I received a wonderful new. This first little game is the first published as Antonio Ganfornina California Games and I dedicate it entirely to my newborn niece. After all, life itself it is also a dynamic system and it finds a way.


Este juego nunca fue diseñado para ser divertido (ni siquiera en su 2ª edición).

Mi intención era hacer un juego competitivo de construcción de mundos uno contra uno, usando movimientos pbtA que transmiten la difícil tarea de lidiar con sistemas caóticos emergentes. Este juego nunca fue concebido en mi mente para interpretar personajes. De hecho, esta situación puede llevar a una mayor ofuscación a la hora de enfrentarse a una creciente bola de problemas de la ciudad.

Este juego está inspirado en el libro homónimo de Jay Wright Forrester y en los videojuegos SimCity (especialmente SimCity 1, SimCity 2000, SimCity 3000 y SimCity 4) de la antigua empresa de videojuegos de Will Wright; Maxis. 

Sin embargo, mientras que estas obras (Urban Dynamics y la saga de videojuegos SimCity) intentaban interconectar las variables y parámetros que rigen las ciudades, entendiéndolas como sistemas dinámicos, a través de un mecanismo de caja negra preestablecido, este juego se centra en gestionar la conexión entre estas variables emergentes a lo largo del propio juego. Así, la caja negra toma la forma de la ideología subyacente naturalizada de sus participantes como individuos y como grupo.

Mientras ultimaba este juego, recibí una noticia maravillosa. Este pequeño juego es el primero que se publica como Antonio Ganfornina California Games y querría dedicárselo a mi sobrina recién nacida. Al fin y al cabo, la vida misma también es un sistema dinámico no-lineal y se abre camino.


StatusReleased
Rating
Rated 4.7 out of 5 stars
(3 total ratings)
AuthorAntonio California Games
TagsCity Builder, competitive, one-to-one, worldbuilding

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Urban Dynamics.pdf 906 kB
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Dinámica Urbana.pdf 908 kB

Comments

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¡Felicidades por tu sobrina!

¡Muchas gracias Yeray!